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HAW - “Games Online” – Ringvorlesung

Die HAW läd zur Vorlesung:

Der Markt für Online-Spiele boomt: In einer gemeinsam von der Gamecity Hamburg, der HAW Hamburg und dem Hans-Bredow-Institut veranstalteten Ringvorlesung werden die verschiedenen Aspekte dieses Themas beleuchtet.

Programm der Ringvorlesung

  • 23.10.2007 Einführung: Phänomen Massive Multiplayer Games und virtuelle Communities
    Prof. Gunther Rehfeld, HAW Hamburg, Department DMI
  • 30.10.2007 Rollenspiel
    Jan-Noel Thon, Universität Hamburg, Interdisziplinäres Zentrum für Narratologie
  • 6.11.2007 Finanzierung von Online-Spielen
    Heiko Hubertz, Bigpoint AG, Managing Director
  • 13.11.2007 Fallbeispiele Online-Gaming
    Martin Kerstein, NC Soft, Community Coordinator Guild Wars
  • 20.11.2007 Markt von Onlinespielen
    Sven Ossenbrüggen, gamigo AG, CEO
  • 27.11.2007 Online Communities und kommerzielle Kommunikation
    Hardy Dreier, Hans-Bredow-Institut
  • 4.12.2007 Urheberrecht und Online-Spielen (Item-Markt etc.)
    Dr. Till Kreuzer, ie – Büro für informationsrechtliche Expertise
  • 15.1.2008 Online Communities und Frauen
    Dr. Karin Wenz, Universität Maastricht, Digital Games Research Group, Maastricht
  • 22.1.2008 Wer spielt was – Online-Spieler und ihre Spiele
    Prof. Dr. Christoph Klimmt, Johannes-Gutenberg-Universität, Mainz
  • 29.01.2008 Podiumsdiskussion

Ort und Zeit:

HAW Hamburg
Fakultät Design Medien Information
Deptartment Technik
Stiftstr. 69, Raum 40
jeweils um 17 Uhr

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