HAW – „Games Online“ – Ringvorlesung
by Ben on Oktober 22, 2007
Die HAW läd zur Vorlesung:
Der Markt für Online-Spiele boomt: In einer gemeinsam von der Gamecity Hamburg, der HAW Hamburg und dem Hans-Bredow-Institut veranstalteten Ringvorlesung werden die verschiedenen Aspekte dieses Themas beleuchtet.
Programm der Ringvorlesung
- 23.10.2007 Einführung: Phänomen Massive Multiplayer Games und virtuelle Communities
 Prof. Gunther Rehfeld, HAW Hamburg, Department DMI
- 30.10.2007 Rollenspiel
 Jan-Noel Thon, Universität Hamburg, Interdisziplinäres Zentrum für Narratologie
- 6.11.2007 Finanzierung von Online-Spielen
 Heiko Hubertz, Bigpoint AG, Managing Director
- 13.11.2007 Fallbeispiele Online-Gaming
 Martin Kerstein, NC Soft, Community Coordinator Guild Wars
- 20.11.2007 Markt von Onlinespielen
 Sven Ossenbrüggen, gamigo AG, CEO
- 27.11.2007 Online Communities und kommerzielle Kommunikation
 Hardy Dreier, Hans-Bredow-Institut
- 4.12.2007 Urheberrecht und Online-Spielen (Item-Markt etc.)
 Dr. Till Kreuzer, ie – Büro für informationsrechtliche Expertise
- 15.1.2008 Online Communities und Frauen
 Dr. Karin Wenz, Universität Maastricht, Digital Games Research Group, Maastricht
- 22.1.2008 Wer spielt was – Online-Spieler und ihre Spiele
 Prof. Dr. Christoph Klimmt, Johannes-Gutenberg-Universität, Mainz
- 29.01.2008 Podiumsdiskussion
Ort und Zeit:
HAW HamburgFakultät Design Medien Information
Deptartment Technik
Stiftstr. 69, Raum 40
jeweils um 17 Uhr
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